Kup teraz: Ogniem i Mieczem: Podjazd Szwecji + rajtarzy etc. za 200,00 zł i odbierz w mieście Żory. Szybko i bezpiecznie w najlepszym miejscu dla lokalnych Allegrowiczów.
?Ogniem i Mieczem ? historyczna gra strategiczna? to nazwa systemu bitewnego opracowywanego przez firmę Wargamer. Naszym założeniem było stworzenie realistycznej, ale także ?grywalnej? i dynamicznej gry bitewnej umieszczonej w realiach XVII wiecznych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą Obojga Narodów oraz jej głównych oponentów
Kategoria:Postacie w Warrider. Pułkownik Andrzej Kmicic. Pułkownik Iwan Sirko. Pułkownik Jan Skrzetuski. Pułkownik Jan Zenowicz. Pułkownik Michał Wołodyjowski.
Plik With Fire and Sword 2 (Ogniem i Mieczem II) v.3 to modyfikacja do gry Medieval II: Total War - Królestwa z gatunku Gry Strategiczne. Pobierz za darmo. Rozmiar pliku: 3863,9 MB
Chwiejąca się w posadach, lecz nadal silna Rzeczpospolita Obojga Narodów, rosnąca z Akcja gry przenosi Gracza na targane krwawymi konfliktami tereny dawnej Rzeczypospolitej z czasów "Potopu" i "Ogniem i Mieczem". W tych niespokojnych wojennych czasach naprzeciw siebie w starciu o dominację w regionie stają potęgi ówczesnego świata.
jakarta pusat samsung service center itc roxy mas. Mount & Blade: Ogniem i Mieczem to specjalna odsłona znanej gry Mount & Blade, wydanej w Polsce w 2008 roku. Za stworzenie nowej części, poświęconej historii siedemnastowiecznej Polski, odpowiadają trzy firmy: rosyjskie studio Snowberry Connection, ukraińskie Sich Studio oraz turecki deweloper TaleWorlds Entertainment (twórca pierwowzoru). Akcja gry przenosi nas do połowy XVII wieku na tereny dawnej Rzeczypospolitej. Podczas zabawy oglądamy sceny niczym z powieści Henryka Sienkiewicza (Potop, Ogniem i mieczem) oraz filmów Jerzego Hoffmana. Sytuacja w Europie jest napięta. Do walki o dominację w regionie stają naprzeciw sobie największe potęgi, czyli silna, aczkolwiek podupadająca Rzeczpospolita Obojga Narodów, rosnąca w siłę carska Ruś, nowoczesna i spragniona podbojów Szwecja, nieokiełznana kozacka Ukraina oraz Chanat Krymski - wróg chrześcijańskiej Europy. Gracz wciela się w dowódcę państwa walczącego z wieloma przeciwnikami. System rozgrywki został oparty na podstawie pierwszego Mount & Blade, chociaż dokonano pewnych, oczywistych modyfikacji. Najważniejszymi aspektami gry są: otwarty świat, unikalny system walki bronią białą i palną, ciekawie odwzorowany model jazdy konnej oraz bogate odniesienia do historii Polski i dzieł Sienkiewicza. Podczas zabawy spotykamy wiele niezależnych bohaterów znanych z książek i filmów. Pojawiają się także specyficzne bronie oraz oddziały wojskowe (np. husaria). Oprawa wizualna produktu plasuje się na średnim poziomie, ale zapewnia ładnie wyglądające modele żołnierzy oraz przyjemne dla oka widoki i krajobrazy. Całości dopełnia dobrze skomponowana ścieżka dźwiękowa, która zagrzewa do walki.
OPIS PRODUKTU: Mata ma wymiary 72x48 cali (183/122cm), a więc idealne do rozegrania bitew podjazdowych oraz mniejszych dywizji. Wykonana jest z pianki pokrytej grubą warstwą trawki statycznej, co sprawia, że jest bardzo wytrzymała. Mata idealnie nadaje się do większości systemów figurkowych.
Zasady gryZasady gry w plastyczny i realistyczny sposób umożliwiają odtworzenie zachowania na polu bitwy różnych formacji wojskowych - huraganowych szarż polskich skrzydlatych jeźdźców, ziejących ogniem czworoboków szwedzkiej piechoty, lotnych jak wiatr tatarskich czambułów czy nieustępliwych monolitów moskiewskich strzelców. System zasad gry odzwierciedla różnorodność istniejących w XVII wieku taktyk, szyków oraz sposobów prowadzania walki wykorzystywanych przez wszystkie zaangażowane w działania wojenne strony. Staraliśmy się uwzględnić różnice w wyszkoleniu, uzbrojeniu, opancerzeniu oraz morale poszczególnych rodzajów jednostek. Szczególnie silny nacisk położyliśmy na kwestię dowodzenia na polu bitwy i jego efektywności w poszczególnych zależności od doświadczenia graczy oraz ilości posiadanych modeli, a także czasu i miejsca do gry, starcia w Ogniem i Mieczem mogą być rozgrywane na 4 różnych poziomach. Wybór poziomu, na jakim rozgrywana będzie gra wpływa na to, które jednostki będą mogły wchodzić w skład ?armii? graczy, określi szacunkowy czas rozgrywki, oraz wskaże, jakie zasady specjalne mogą być w rozgrywce stosowane. Najniższy pozom gry ?Podjazd? to krótka najwyżej 60 minutowa rozgrywka. Najwyższy poziom ? ?Wyprawa Walna? umożliwia odtwarzanie ogromnych, prawdziwie epickich bitew.?Ogniem i Mieczem? zawiera unikalny system tworzenia scenariuszy pozwalający na realistyczne odtworzenie starć historycznych, jak również zbilansowane zasady do rozgrywania scenariuszy tworzeniu zasad korzystaliśmy z bogatego katalogu źródeł historycznych, konsultacji historyków, własnych badań oraz empirycznych doświadczeń związanych z posługiwaniem się bronią i uzbrojeniem z okresu XVII do gryZ punktu widzenia modelarskiego system z pewnością zapewni graczom ogromną różnorodność modeli do wszystkich formacji wchodzących w skład armii państw zaangażowanych w działania wojenne. Modele do gry są wykonane z metalu w skali 15 mm (modele od podstawki do poziomu oczu mają 15mm wysokości). Dołożyliśmy wszelkich starań, aby modele te możliwie wiernie przedstawiały historyczny wygląd oraz właściwości poszczególnych formacji. W tym celu, podobnie jak przy tworzeniu zasad, prowadziliśmy wszechstronne badania w oparciu o różnorodne źródła historyczne, przy wsparciu znawców tematyki XVII wiecznej wojskowości, z których konsultacji niejednokrotnie korzystaliśmy. Elementami gry są także makiety budynków, umocnień i innych części scenerii, wykonane w odpowiedniej skali. Modele budynków zostały zaprojektowane na podstawie szkiców z epoki oraz zachowanych późniejszych dla linii modeli do gry są zestawy sztandarów, wzorowane na zachowanych egzemplarzach muzealnych, szkicach z epoki, opisach źródłowych oraz innych źródłach z elementów systemu są, utrzymane w klimacie okresu historycznego gadżety - znaczniki i gryW trakcie tworzenia gry staraliśmy się pamiętać, że gry wojenne to przede wszystkim dobra zabawa dla inteligentnych ludzi. Dlatego też podane poniżej informacje o skali gry trzeba przyjmować jedynie w sposób przybliżony i orientacyjny. Naszym celem było zaprojektowanie historycznej gry, która oprócz walorów poznawczych, byłaby jednocześnie, a może nawet przede wszystkim, wspaniałą zabawą. Oznacza to, że priorytetem było uczynienie z ?Ogniem i Mieczem? gry łatwej do przyswojenia nawet dla osób, które z grami bitewnymi nie miały dotychczas styczności oraz po prostu ciekawej i dynamicznej. Biorąc powyższe pod uwagę, w sytuacjach, kiedy musieliśmy wybierać pomiędzy skrajnie historycznym realizmem, a ?grywalnością?, wybór padał przede wszystkim na rozwiązania łatwiejsze do zaaprobowania z punktu widzenia gracza niż czasu: Jedna tura odpowiada około 10-15 minutom w modeli i oddziałów: 1 model odpowiada około 15-18 żołnierzom w rzeczywistości. Oznacza to, że średniej wielkości chorągiew polskiej jazdy liczyć będzie 9 figurek zgrupowanych na 3 podstawkach (ok. 120 -150 żołnierzy w rzeczywistości).W przypadku rozgrywania większych bitew należy przyjąć jednakże przelicznik 1 model = 50 ludzi, co pozwoli traktować jedna podstawkę z 3 modelami jako jedną chorągiew terenu: 1 cm odpowiada ok. 10 krokom (ok. 7m) w rzeczywistości. Jest to oczywiście skala przyjęta dla zasięgów broni i ruchu jednostek i nie ma nic wspólnego ze skalą wszystkich elementów do systemu Ogniem i Mieczem jest firma Wargamer.
Kilka słów o systemie „Ogniem i mieczem” (Wargamer) Zasady gry Zasady gry w plastyczny i realistyczny sposób umożliwiają odtworzenie zachowania na polu bitwy różnych formacji wojskowych - huraganowych szarż polskich skrzydlatych jeźdźców, ziejących ogniem czworoboków szwedzkiej piechoty, lotnych jak wiatr tatarskich czambułów czy nieustępliwych monolitów moskiewskich strzelców. System zasad gry odzwierciedla różnorodność istniejących w XVII wieku taktyk, szyków oraz sposobów prowadzania walki wykorzystywanych przez wszystkie zaangażowane w działania wojenne strony. Staraliśmy się uwzględnić różnice w wyszkoleniu, uzbrojeniu, opancerzeniu oraz morale poszczególnych rodzajów jednostek. Szczególnie silny nacisk położyliśmy na kwestię dowodzenia na polu bitwy i jego efektywności w poszczególnych armiach. W zależności od doświadczenia graczy oraz ilości posiadanych modeli, a także czasu i miejsca do gry, starcia w Ogniem i Mieczem mogą być rozgrywane na 4 różnych poziomach. Wybór poziomu, na jakim rozgrywana będzie gra wpływa na to, które jednostki będą mogły wchodzić w skład „armii” graczy, określi szacunkowy czas rozgrywki, oraz wskaże, jakie zasady specjalne mogą być w rozgrywce stosowane. Najniższy pozom gry „Podjazd” to krótka najwyżej 60 minutowa rozgrywka. Najwyższy poziom – „Wyprawa Walna” umożliwia odtwarzanie ogromnych, prawdziwie epickich bitew. „Ogniem i Mieczem” zawiera unikalny system tworzenia scenariuszy pozwalający na realistyczne odtworzenie starć historycznych, jak również zbilansowane zasady do rozgrywania scenariuszy hipotetycznych. Przy tworzeniu zasad korzystaliśmy z bogatego katalogu źródeł historycznych, konsultacji historyków, własnych badań oraz empirycznych doświadczeń związanych z posługiwaniem się bronią i uzbrojeniem z okresu XVII wieku. Modele do gry Z punktu widzenia modelarskiego system z pewnością zapewni graczom ogromną różnorodność modeli do wszystkich formacji wchodzących w skład armii państw zaangażowanych w działania wojenne. Modele do gry są wykonane z metalu w skali 15 mm (modele od podstawki do poziomu oczu mają 15mm wysokości). Dołożyliśmy wszelkich starań, aby modele te możliwie wiernie przedstawiały historyczny wygląd oraz właściwości poszczególnych formacji. W tym celu, podobnie jak przy tworzeniu zasad, prowadziliśmy wszechstronne badania w oparciu o różnorodne źródła historyczne, przy wsparciu znawców tematyki XVII wiecznej wojskowości, z których konsultacji niejednokrotnie korzystaliśmy. Elementami gry są także makiety budynków, umocnień i innych części scenerii, wykonane w odpowiedniej skali. Modele budynków zostały zaprojektowane na podstawie szkiców z epoki oraz zachowanych późniejszych opisów. Uzupełnieniem dla linii modeli do gry są zestawy sztandarów, wzorowane na zachowanych egzemplarzach muzealnych, szkicach z epoki, opisach źródłowych oraz innych źródłach historycznych. Ostatnim z elementów systemu są, utrzymane w klimacie okresu historycznego gadżety - znaczniki i kości. Skala gry W trakcie tworzenia gry staraliśmy się pamiętać, że gry wojenne to przede wszystkim dobra zabawa dla inteligentnych ludzi. Dlatego też podane poniżej informacje o skali gry trzeba przyjmować jedynie w sposób przybliżony i orientacyjny. Naszym celem było zaprojektowanie historycznej gry, która oprócz walorów poznawczych, byłaby jednocześnie, a może nawet przede wszystkim, wspaniałą zabawą. Oznacza to, że priorytetem było uczynienie z „Ogniem i Mieczem” gry łatwej do przyswojenia nawet dla osób, które z grami bitewnymi nie miały dotychczas styczności oraz po prostu ciekawej i dynamicznej. Biorąc powyższe pod uwagę, w sytuacjach, kiedy musieliśmy wybierać pomiędzy skrajnie historycznym realizmem, a „grywalnością”, wybór padał przede wszystkim na rozwiązania łatwiejsze do zaaprobowania z punktu widzenia gracza niż historyka. Skala czasu: Jedna tura odpowiada około 10-15 minutom w rzeczywistości. Skala modeli i oddziałów: 1 model odpowiada około 15-18 żołnierzom w rzeczywistości. Oznacza to, że średniej wielkości chorągiew polskiej jazdy liczyć będzie 9 figurek zgrupowanych na 3 podstawkach (ok. 120 -150 żołnierzy w rzeczywistości). W przypadku rozgrywania większych bitew należy przyjąć jednakże przelicznik 1 model = 50 ludzi, co pozwoli traktować jedna podstawkę z 3 modelami jako jedną chorągiew jazdy. Skala terenu: 1 cm odpowiada ok. 10 krokom (ok. 7m) w rzeczywistości. Jest to oczywiście skala przyjęta dla zasięgów broni i ruchu jednostek i nie ma nic wspólnego ze skalą modeli. Strony konfliktu Polscy historycy ustalili, że w XVII wieku było zaledwie kilka lat kiedy w Rzeczypospolitej panował pokój. Chodzi tu rzecz jasna jedynie o pokój na papierze, a nie w rzeczywistości. Bowiem nawet w latach 1638-48, kiedy oficjalnie nie trwała żadna wojna, wciąż dochodziło do utarczek granicznych oraz mniejszych lub większych grabieżczych najazdów tatarskich. Można zatem powiedzieć, iż to właśnie w XVII wieku i to na terenie Rzeczypospolitej spełniła się słynna modlitwa niemieckich lancknechtów „Daj nam Boże sto lat wojny”…W połowie wieku XVII liczne wojny toczyła rzecz jasna nie tylko Rzeczpospolita. Wszyscy jej sąsiedzi byli także uwikłani w różnego rodzaju konflikty zbrojne. Zmagania polityczne i wojenne zogniskowały się zasadniczo na dwóch obszarach – terenach wokół Morza Bałtyckiego (Rzeczpospolita, Szwecja i Rosja) oraz obszarach dzisiejszej Ukrainy (Rzeczpospolita, Krym, Kozaczyzna, Turcja i Rosja). W walce o wybrzeże Morza Bałtyckiego ścierały się strefy wpływów Szwecji, która chciała uczynić morze swym „wewnętrznym jeziorem” oraz Rosji, która chciała uzyskać dostęp do Bałtyku. Wynikiem krzyżowania się tych interesów była min. wojna szwedzko-rosyjska z lat 1656-1658, zakończona korzystnym dla Karola X Gustawa pokojem z 1661 r. Oczywiście także Rzeczypospolita była żywotnie zainteresowana w zachowaniu swoich wpływów nad Bałtykiem. Jeśli zaś chodzi o obszar Ukrainy, to tutaj rywalizacja była jeszcze bardziej skomplikowana. W konflikt zaangażowana była Rzeczpospolita, Kozaczyzna, Rosja i w pewnym sensie także Chanat Krymski. Po podziale Ukrainy w 1667 między Rzeczpospolitą i Rosję, do rozgrywki włączyła się także Turcja, obejmując „protekcję” nad Kozaczyzną, co było powodem rozpętania wojny polsko-tureckiej w latach 1672-1676.
Wyszukiwarka Menu MEGA RABATY DO -70%(75)FIGURKI I STATUETKI(11)GRY PLANSZOWE I TOWARZYSKIE(483)GRY BITEWNE(1904)STAR WARS(124)GAMES WORKSHOP(875)WORLD OF TANKS(9)WARLORD GAMES(33)Gripping Beast - SAGA(26)Marvel Crisis Protocol(16)A Song Of Ice And Fire(27)ANNO 1666(12)FLAMES OF WAR(55)INFINITY(125)MANTIC(22)OGNIEM I MIECZEM(160)Akcesoria(30)Brandenburgia(1)Chanat Krymski(10)Carstwo Moskiewskie(13)Imperium Osmańskie(14)Kozacy(12)Makiety(34)Podręczniki(3)Rzeczpospolita Obojga Narodów(22)Siedmiogród(5)Szwecja(17)Święte Cesarstwo Rzymskie(3)Sztandary(7)Wspólne Jednostki(1)Dystopian Wars(1)Fallout Wasteland Warfare(0)Fireforge Games(14)Frostgrave(15)Makiety i Tereny(4)Micro Art Studio(243)Osprey Wargames(5)Perry Miniatures(30)Podręczniki do gier bitewnych(0)Tanks(4)Team Yankee (III Wojna Światowa)(8)Wargames Atlantic(10)Wolsung Miniatures(70)Victrix(21)MODELE(2)GRY KOŚCIANE(14)GRY FABULARNE (RPG)(36)KARCIANKI KOLEKCJONERSKIE(113)PUZZLE(31)ŁAMIGŁÓWKI(12)KSIĄŻKI I CZASOPISMA(29)AKCESORIA MODELARSKIE(1299)AKCESORIA(163) Nowości Promocje Promocje INF 0781 Fast Offensive Unit Zondnautica 175,00 zł 149,00 zł Stormcast Eternals Evocators on Celestial Dracolines 149,00 zł 139,00 zł szt. INF 0836 Starmada Action Pack 289,00 zł 199,00 zł PV53 Shona Carano Event Exclusive Model 79,00 zł 49,00 zł szt. Warhammer Underworlds: Direchasm 250,00 zł 199,00 zł szt. FW130S Armies Of Late War Soviet Unit Cards 52,00 zł 19,00 zł FLAG-SIE Sztandary siedmiogrodzkie 30,00 zł 15,00 zł szt. AKC-43 Miarka „Ogniem i Mieczem” 30,00 zł 15,00 zł szt. D-Day Dice (Second edition): Way to Hell 169,00 zł 149,00 zł szt. TANKS: Zestaw dodatkowy SU-100 39,00 zł 19,00 zł szt. Dystopian Wars : Polowanie na Prometeusza 359,00 zł 299,00 zł Kill Team: Adeptus Astartes Dice Set 85,00 zł 69,00 zł szt. Nowości Horizon Zero Dawn The Sacred Land Expansion Horizon Zero Dawn Rockbreaker Expansion Horizon Zero Dawn Thunderjaw Expansion Horizon Zero Dawn: The Board Game Vallejo Fantasy Color 28022 Dead Flesh Spray Vallejo Fantasy Color 28021 Silver Spray Vallejo Fantasy Color 28020 Wolf Grey Spray Vallejo Fantasy Color 28019 Beasty Brown Spray Zaloguj się E-mail: Hasło: Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się Producenci Wybierz producenta Opcje przeglądania Producent Wargamer (150) Cena 10,00 zł - 50,00 zł (82) 50,00 zł - 100,00 zł (61) 100,00 zł - 150,00 zł (14) od 150,00 zł (10) od do Promocja tak (7) nie (153) « 1 |... | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |... |11 » Kości Moskiewskie AKC-25 Kości Moskiewskie AKC-25 Zestaw zawiera 10 kości. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 65,00 zł Kości Osmańskie AKC-23 Kości Osmańskie AKC-23 zestaw zawiera 10 kości Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 65,00 zł Kości RON AKC-20 Kości RON AKC-20 zestaw zawiera 10 kości Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 65,00 zł Kości Szwedzkie AKC-21 Kości Szwedzkie AKC-21 zestaw zawiera 10 kości Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 65,00 zł Kości Tatarskie AKC-24 Kości Tatarskie AKC-24 Zestaw zawiera 10 kości. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 65,00 zł KOZ-11 Kozaccy Harcownicy KOZ-11 Kozaccy Harcownicy 12 pieszych modeli w blisterze Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 30,00 zł KOZ-12 Kozacka artyleria średnia - quarta kolubryna 5f KOZ-12 Kozacka artyleria średnia - quarta kolubryna 5f Zestaw zawiera 1 działo, 3 modele załogi, szańce. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 55,00 zł KOZ-3 Tabor Kozacki KOZ-3 Tabor Kozacki Tabor kozacki Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 45,00 zł KOZ-8 Kozacka artyleria lekka KOZ-8 Kozacka artyleria lekka Modele: 3 armaty, 9 pieszych, akcesoria Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 45,00 zł KOZ-9 Plastuny KOZ-9 Plastuny Zestaw zawiera 12 modeli plastunów (6 podstawek) Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 30,00 zł Kozaccy dowódcy – podjazd, KOZ-7 Kozaccy dowódcy – podjazd, KOZ-7 Zestaw zawiera 6 modeli pieszo oraz 3 modele konno. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 30,00 zł Krajowa piechota szwedzka, SWE-5 Krajowa piechota szwedzka, SWE-5 Zestaw zawiera 41 modeli pieszych oraz 1 działo regimentowe Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 90,00 zł Lamus, TER-16 Lamus, TER-16 Model składa się 4 elementów. Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 55,00 zł Mata bitewna „Ogniem i Mieczem” Mata bitewna „Ogniem i Mieczem” Mata ma wymiary 72x48 cali (183/122cm). Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 150,00 zł Mehter – orkiestra janczarska, OTT-7 Mehter – orkiestra janczarska, OTT-7 Zestaw zawiera 1 model na wielbłądzie, 2 modele konno oraz 4 piesze Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE Cena: 25,00 zł « 1 |... | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |... |11 »
ogniem i mieczem gra bitewna